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Gioco coppie carte


Rappresentano creature di vario genere (non necessariamente mostri, visto che comprendono anche robot, esseri umani, etc) che, nella finzione del gioco, "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore".
Alla fine del secondo turno, si procederà come descritto sopra per determinare il vincitore.
Alcuni mostri Synchro necessitano di mostri specifici (ad esempio Guerriero Rottame necessita di Rottame Synchron da usare come Tuner, in più uno o più mostri la cui somma dei livelli sia 2).Le carte Mostro sono caratterizzate da punteggi numerici di attacco (ATK) e difesa (DEF che determinano l'esito delle battaglie, e da un livello rappresentato come una serie di stelle ( Level Stars per un massimo.Ultra Rara: Più difficile da trovare delle Super Rare, le carte di tale rarità possiedono la scritta dorata e l'immagine olografica.Questi sono i Duelist Pack: Oltre alle espansioni sono usciti mazzi tematici per imparare a giocare con le varie tipologie di carte.Zexal modifica schedina vincite 10 e lotto modifica wikitesto Forza Generatrice - genf Onda d'Urto Fotonica - phsw Ordine del Chaos - orcs Sovrano Galattico - gaov Serie 8 Il Ritorno del Duellante - redu Risveglio degli Abissi - abyr Fiammata Cosmica - cblz Il Signore della Galassia Tachionica.Per visualizzare o nascondere il punteggio raggiunto dai giocatori: premere il tasto "Nascondi/visualizza punteggio".Certi mostri Synchro possono essere anche Tuner (come Formula Synchron).Il regolamento più avanzato (risoluzione di meccaniche di gioco particolari, concetti più formali sulla struttura del gioco, ruling, ecc.) è pozzuoli calcio scommesse di solito (e anche in questa sede) introdotto in minima parte.Perchè il 3 (tre) è stato elevato di rango subito dopo l'asso?Bisogna anche offrire in tributo, cioè mandare mostri al cimitero, un numero preciso indicato sulla carta magia (tipicamente, mostri il cui livello bilanci quello del mostro da evocare).Un mostro può attaccare qualunque altro mostro sul Terreno avversario, salvo effetti che lo impediscano; esistono altresì mostri che possono attaccare direttamente i Life Points dell'avversario, anche in presenza di mostri avversari.Questi mostri, appena entrano in gioco, sono considerati mostri normali; per poter usufruire del loro effetto, il proprietario della carta deve Evocarli tramite Evocazione Normale una seconda volta.Per vincere bisogna totalizzarne un minimo di 61, se si arriva a 60 punti la partita termina in pareggio.Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe, e sono attualmente raccolti qui (file PDF).I valori di presa sono nell'ordine decrescente: asso 11 punti tre 10 punti re 4 punti cavallo 3 punti fante 2 punti, scopo.
È più difficile da trovare.
12 Le varie espansioni del gioco che sono uscite sino ad adesso sono le seguenti.
Inoltre, è l'unico Effetto a possedere Spell Speed 2, ossia a poter essere messo in Catena ad altri effetti (purché appropriato).
Mostro Union (sfondo arancione, perché considerato mostro ad effetto il controllore di questo tipo di carta può decidere se usarla come vero e proprio mostro o trattarla come se fosse una carta magia equipaggiamento (vedi oltre in tal modo si può 'equipaggiare' (vedi oltre) questa.Chi padroneggia queste nozioni più avanzate può conseguire un esame di Judge, e conseguentemente arbitrare in incontri ufficiali.(anche noto come, yu-Gi-Oh!Wikia Tag-Team Duel su Yu-Gi-Oh!Carte Trappola modifica modifica wikitesto Le carte Trappola ( Trap cards ) hanno lo sfondo porpora e producono vari effetti, come le carte Magia.Combinazioni: Fusione/Effetto, Rituale/Effetto, Synchro/Effetto, Synchro/Tuner, Xyz/Effetto, ecc.Il giocatore di turno detiene, a ogni cambio di Phase, la priorità di attivare effetti (nel caso di Phase diverse dalla Main Phase, effetti di Spell Speed 2 o superiore).





La Zona Carte Bandite: ossia, il numero di carte ivi presenti e le informazioni sulle sole carte scoperte presenti in essa.
All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte ; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno, modifica apportata con l'inserimento delle carte pendulum).

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